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嘿统治者们,经过漫长的(希望值得)等待,我们终于准备好向您展示观察者更新了!通过此补丁,我们将根据社区反馈引入许多生活质量更改。一些主要功能包括:
重制的魔法胜利系统
【资料图】
新的和改进的地下
平台之间的交叉游戏
通过解锁多部进行研究扩展
各种平衡更改和错误修复
等等!
在此更新期间还实施了一些 AI 更改。虽然我们不认为它们是最终的,因为总有改进的余地,但我们希望您今天已经体验到一些改进!请继续发送错误报告和游戏存档,它们对我们的研究非常有价值。 我们再次衷心感谢所有在这几个月以及公测过程中发表评论、建议和偶尔发布的多页分析帖子的玩家——他们发挥了作用! 在观察者更新之后,我们的下一个主要补丁将是第四季度的魔像更新。与之前的 飞龙更新+龙之黎明DLC 组合一样,魔像更新发布的同时也会发布在期待已久的第二个DLC《帝国与灰烬》,《奇迹时代4》里的钢铁将由此进入魔法世界! 现在我们将离开你去征服你的领域。请继续让我们知道您对游戏的看法以及您希望看到的下一步,随时欢迎您的评论!问候,凯旋工作室游戏版本:v
一、重要更新
1、研究速度
(1)魔典中研究项的知识消耗的决定方式改变,不再由研究项等级决定,改为基于迄今为止已选择的魔典数量。选择一本新魔典时,会增加研究项的知识消耗,与魔典级别或研究项级别无关。随着游戏的进行,魔典研究项的基本知识消耗会增加,尤其是在游戏偏中后期时。研究项的基本知识成本如下:
第1本魔典研究项、通用“魔典”研究项、文化“魔典”研究项:250
第2本魔典研究项:400
第3本魔典研究项:600
第4本魔典研究项:800
第5本魔典研究项:1100
第6本魔典研究项:1500
第7本魔典研究项:1900
第8本魔典研究项:2400
第9本魔典研究项:3000
第10本魔典研究项:3600
第11本魔典研究项:4300
第12本魔典研究项:5000
第13本魔典及以后的研究项:以+1000幅度递增
魔典研究项分为3个级别(基础、中级、资深,跟英雄技能类似),级别不同会导致额外知识消耗不同,即研究项知识消耗=基本知识成本+研究项级别修正
(2)更改了魔典解锁方式,现在魔典解锁前置条件为:
T2魔典-已选择2本其他魔典(任意等级)
T3魔典-已选择4本其他魔典(任意等级),对应理念3点(混合理念魔典无理念限制,比如巨龙)
T4魔典-已选择6本其他魔典(任意等级),对应理念6点
T5魔典-已选择8本其他魔典(任意等级),对应理念8点
2、重做魔法胜利
新的魔法胜利重点,是通过绑定金色古代奇迹以最终施放××(理念)时代法术。通过使用古代奇迹,魔法胜利方式变得更加活跃,并与扩张胜利形成差异。
选择第一本T3魔典时会出现一个新的全局研究项 "绑定金色古代奇迹"
这是一个持续的战略法术,必须以帝国中一个被吞并的金色古代奇迹为目标进行绑定。
绑定奇迹会获得研究奖励,但更重要的是,绑定足够多的奇迹才能施展××时代法术。
××时代的法术会在你第一次选择T5魔典时出现,与绑定法术出现位置相同。
最好在获得足够多的绑定奇迹之后再施放××时代,因为在施法过程中失去过多已绑定的奇迹会导致该法术将被强制中止。
当奇迹所属城邦被占领,或城邦所有权变更时,会失去对应的绑定奇迹。
全局研究项是独立的,不再出现在三个随机研究项中,一旦它可用,你可以在任何时候开始/暂停。
(魔法胜利)所需要的金色古代奇迹的数量根据地图的大小而变化。
3、召唤和施法变化
增加每回合实际可以施放的战略法术数量限制,收紧地图召唤位置的规则。
地图召唤只能在城邦和英雄相邻的框格施放(以前是视野内任意框格)
添加了法术槽系统,该系统限制了玩家无需实际施放即可准备的法术数量(初始为2个槽,通过巫师塔附属建筑通灵室可以增加到3个)。这可以防止玩家通过长期积攒大量法术后在一回合内集中施放。
起始施法点数从 30 增加到 45。
更改了不同级别战斗法术的施法点数,以便更容易施放更高等级的法术,并为其他法术留出施法点数,并使施放许多低阶法术的自由度降低。法力消耗保持不变。
0级:从5增加到10
1级:从10增加到15
2级:从15增加到20
3级:从20增加到25
4级:保持30不变
5级:从40降至35
6级:从50降至40
7级:从60降至50
8级:从80降至65
9级:从100降至80
几个世界地图法术效果变得更加一致。增加法术的伤害或其他效果,但同时稍微让其难以反复施放。目的是让玩家减少施法次数,提高施法质量。
4、地图改进
我们正在处理在论坛上看到的关于地图生成的几个元素的问题反馈。这些改进的重点将放在地下世界,但我们也对整个地图生成进行了改进。
重制地图生成
将玩家距离重命名为相对地图大小
添加了新的“超大”选项,该选项增加了玩家之间的距离和地图总大小。
添加了一个新的大型设置,其地图大小介于中型和超大型之间,并为玩家在遇到其他玩家之前提供了扩展空间。
添加了工具提示,以更好地解释每种地图大小提供的体验
改变了大陆生成,让地图更多样化,并在水域中形成岛屿。
地下改善
改进了玩家在地下生成的位置(综合考虑了地面上的对应位置)
城邦现在可以通过地上/地下通道吞并入口周边的行省,一个城邦同时吞并地上/地下行省成为可能。
探索地下通道为您提供两边的视野
添加了地下通道位于自有领土内时的世界地图视觉效果。
魔法成分现在分为地表和地下,矿石只能在地下生成。
地下可挖掘的省份现在有一个特殊的特效(闪金光)来暗示其下隐藏有矿或资源节点。
采掘不再产生一堆游荡怪物,改为产生侵扰巢穴或者有野怪看守的资源节点。
5、跨平台对战
从观察者更新开始,在所有不同支持平台之间可以跨平台对战。这意味着主机和 PC 玩家只要启用了跨平台游戏设置,就可以一起玩多人游戏。感谢您的耐心等待!
在Steam,GoG,Epic,PlayStation 5,Xbox Series X|S和Microsoft Store之间启用了跨平台游戏功能。
在“在线设置”选项卡中添加了跨平台游戏设置
在 PC 平台(不包括商店)上玩游戏时,默认情况下会启用跨平台游戏设置Microsoft
主机和Microsoft商店玩家将收到一个弹出窗口,要求他们在进入在线多人游戏时设置跨平台游戏设置(如果之前未设置)
禁用此设置意味着不会显示跨平台游戏会话;这包括以前的会议
装了MOD时禁用跨平台游戏
成就/奖杯无法在支持跨平台游玩的会话中获得
二、通用部分
PackageManager 里面的 "发布 "更名为 "构建",因为它更适合按下此按钮时发生的过程。
提高动画的内存效率
优化战场图标显示
种族委员会特征事件给予的种族理念奖励点数从+1增加到+2。
三、AI(人工智能)
1、AI世界地图行为更新
任务生成和评估
更新了计算战斗所需军队力量时的AI攻击性
更新了针对独立人士时的AI任务军队计算
根据世界威胁设置添加了生存能力和伤害修正
增加了任务距离范围,为AI在更长的范围内生成更多的事情
更新的防御逻辑
有城墙的城市不再有“永远防御”的旗帜,这为AI提供了额外的单位。
当受到威胁时,AI将相应地防御威胁
王座 被围困的城市将成为强制防御
更改了 AI 在攻击和防御时考虑围攻持续时间的方式
更新了 AI 召唤逻辑
删除了将召唤限制在附近发生战斗时的限制。现在AI会在单位准备就绪后立即召唤它们
AI不再需要在他们的领袖或城市附近有一个长期威胁来开始召唤单位
提高单位和召唤物的研究优先级
按召唤单位等级增加每个召唤法术的优先级
扩展更新
添加了简单的支持,以阻止友方或友军AI向玩家域扩展
更改了有关清除古代奇迹的规则。AI现在将在它们位于城市或前哨的附件范围内时清除它们
更改了帝国发展规则,规则集现在包括考虑可以整合的自由城市,而不仅仅是新城市
实施新的自由城市扩张规则,当完全独立时,他们将以循环模式扩张,当他们是附庸时,他们将默认再次选择最高值
2、人工智能外交行为更新威胁系统的 AI 更新:
威胁系统已经扩展,以考虑几个新因素,并进行了调整,以实现与附近统治者和在总体排名中竞争的统治者的更多竞争。
“需要朋友”和“需要盟友”修改符对军阀和孤立主义人格的影响会降低。
“需要一个盟友”修饰符现在仅适用于关系的任何一方发生战争的情况,以确保AI不会从根本上改变意见(到正面)。
系统现在更多地考虑防御条约,不再等待全面联盟后再应用某些因素。
一些AI玩家现在将倾向于他们的威胁级别,倾向于更高/更低的威胁
一般来说,人工智能统治者最初应该表现得更具威胁性和敌意。
用于进行声明的 AI 更新:
AI将对玩家做出的声明数量现在更加平衡。
人工智能不应该再大量地宣布对玩家的友谊,除非该玩家对他们宣布友谊。
孤立主义者不再宣布友谊,除非在他们身上宣布友谊。
修复了排名对声明的影响颠倒的问题。
在AI上增加了2回合的冷却时间,用于在他们召唤的玩家的外交状态发生变化后手动发送战争召唤。
3、人工智能经济更新普通难度
法力收入修正从 1 增加到
知识收入修正从 1 增加到
取消了单位维护费和单位招募费的折扣
困难难度
金币收入修正从 增加到
法力收入修正从 增加到
知识收入修正从 1 增加到
单位维护费折扣从 33% 降低至 15%
删除了单位招募费折扣
野蛮难度
金币收入修正从 增加到
法力收入修正从 增加到
知识收入修正从 1 增加到
单位维护费折扣从 50% 降低至 30%
删除了单位招募费折扣
删除单位属性加成(+3防+3抗)
更改了单位生产逻辑。AI将不再总是生产单位,而是试图跟上最强的人类玩家。他们试图拥有至少比人类玩家多 X% 的军队力量
容易 5%
普通 50%
困难 75%
野蛮 100%
更改了解散单位逻辑。
不再解散受到威胁的城市和胜利条件建筑上的单位
切勿解散被围困城市的部队
阻止AI取代金币、魔法值和特殊省份改进,提供更强大的经济
在游戏后期增加了对AI的支持,以节省帝国以购买城市帽帝国树技能
更改了 AI 研究值,以关注单位、变换和单位附魔。
更改了魔法胜利条件研究的 AI 评估
四、艺术效果
1、环境艺术
在世界地图的地下石笋中添加了drips PFX
为地下熔岩世界地图增加了光源
为地下水世界地图增加光源
地下蘑菇林的纹理传递
地下可挖墙上的纹理通道
修复了巫师塔城市结构的顶点捕捉问题
新绑定古代奇迹 PFX
2、单位艺术
新的攻城战图标
五、战斗
现在即使战场召唤物和攻城引擎没溃逃,也会弹出“所有敌人都已溃逃”对话框。按战斗规则你不需要杀死这些单位就能赢。
修改了经验增益上限,使单打独斗的龙和统治者获得的经验值减少 - 单人单位现在只能获得战斗总经验值的 25%(之前为 50%)
在回合之间增加了一小段等待时间,使回合过渡不那么生硬。
战斗AI现在将选择更多不同的法术
战斗AI现在更倾向于优先使用解除防御和解除反击能力。
增益/减益
增益“幸运” - 最大叠加层数从 5 减少到 3。
增益“闪避” - 现已修正,仅适用于物理远程和魔法攻击。
减益“缓速”
现在无法反击
持续时间从 3 回合降低到 2回合
减益“不幸”
最大叠加层数从 5 减少到 3 。
失手几率从 10% 增加到 15%
六、文化
1、常规
巫师塔新增不同理念的城市升级建筑:
提振矩阵
解锁前提:2级巫师塔
为对应理念的增益和治疗法术添加额外效果(取代原先T4魔典里的××之根)
强化透镜
解锁前提:巫师塔尖端、提振矩阵
对应理念的伤害法术增加额外伤害
对应理念的减益法术增加额外效果
2、封建
守卫:<重型护盾>技能额外+1抗.
旗手:防御从 2 降低到 1,<旗帜重击>伤害从 16 降低到 14
骑士:自带<大型杀手>,对大型目标伤害+30%
战斗法术“坚守阵线”:现在每场战斗中每个单位只能从这个法术中获得一次坚定不移。
3、至高
日光矛手:魔抗从 2 增加到 3
觉醒者:<休眠-寻箭> 替换为<休眠-致盲爆炸>
战法单位通过至高法术“休眠附魔”获得的<休眠-寻箭> 替换为<休眠-致盲爆炸>
寻箭(Seeker Missiles)技能
改名为 追踪箭(Seeker Arrows)
不再增加准确率
觉醒:精神伤害从 +4 降低至 +3
英雄技能<协同打击>改为专家级(前置6点),且<已标记>效果由必中改为60%命中
4、神奥
奥术师:魔抗从2减为1
抚慰者:获得星之剑
5、勤勉
砺钢者:<赋予防御>变为0行动点、CD2
捍卫者
自带<防御大师>,行动结束自动防御
<振奋防御>变为0行动点、CD2
七、外交
增加了释放城邦作为自己的附庸的帝权成本。随着您释放更多城邦,此成本会增加:
第1个城市:免费
第2个城市:20 帝权
第3个城市:50 帝权
第4个城市:75 帝权
第5个城市及以上:100 帝权
移除了释放城市作为附庸时退还的帝权。
授予经济加成的持续城市法术不能再施用于附庸。
装备的交易价值恢复为原始物品价值,并添加了额外的限制,以确保AI不会要求/提供与原始价值相差太远的资源作为回报。
开始(友谊或竞争)宣言的成本现在固定在 100 金币,而不是随着时间的推移而增加。
在谈判期间提高自由城市的忠诚度的成本现在直接显示在按钮上。
竞争宣言现在有了新的效果,它会随着时间的推移产生“对手的理由”,这允许玩家在向对方统治者宣战时忽略对方统治者的部分不满点。
如果联盟或防御条约结束/被破坏,友谊宣言现在将自动结束。
AI 现在将等待几个回合,然后在声明最近结束后尝试新声明。
现在,如果玩家的两个盟友相互开战,就会发送自动战争召唤。
AI统治者现在在向玩家宣战时会提到魔法胜利。
进行了一些文本调整,以更好地解释战争正当性在卷入多场战争时对帝国的影响。
中度正当战争帝国增益从 +10% 帝权改为 +10 帝权。
极度正当战争帝国增益从 +20% 帝权改为 +20 帝权。
八、帝国(技术树)
高级探知更名为高级感知,视野范围额外+2,且现在以 160 累积理念解锁,而不是 200。
强行军现在以 200 累积理念解锁,而不是 300。
围攻专精现在的理念解锁从 300 增加到 400。
熟练劫掠描述修正,显示值25%修正为实际值20%。
成分实验知识加成从 +15 降低至 +10
哲学士兵现在在其描述中解释了每个等级获得的金额。
新增帝国技能:高级后勤。它具有以下效果:
敌方领地之外的道路移动消耗从 5 降低到 3。
单位获得<快速登船>,并且登船后获得<快速移动>。
九、派系
适当地赋予 希拉雪脉(系统预制派系领袖) 白狼骑乘的身体特性
阐述了地形适应效果,列出了不同的地形行走属性的移动消耗变化
修复了特性无法正确显示和各种文本上的小问题
1、身体特性
反应敏捷:闪避率从30%降低到25%
防御战术:在+1防+1抗的基础上额外+10%闪避
2、心灵特性
水域适应 更名为 沼泽适应,且现在额外给了 水域行走 属性。
地下适应 现在为地下城市提供+1吸收范围。
3、社会特性
神选毁灭者:可建造增加英雄上限的城市建筑。王都每升1级可以建造1个。
4、领袖起源
巫师国王:<全力引导> 初始CD1。
巫师国王:从每级+5施法点数 变为 每两级+5施法点数
冠军勇士:王都+20招募,这让他们在游戏早期可以更快集结部队。
十、英雄
第1个超出上限的英雄将产生维护费 30金币+5帝权。每超出上限一个英雄,该英雄的维护费跟前一个英雄相比,维护费以 30金币+5帝权 的幅度递增。
英雄升级曲线被调整,1级升2级比以前容易,2级到6级跟以前差不多,6级以后升级比以前慢。
英雄物品增加限制。当卸下某个物品时,需要间隔 X 回合才能进行以下操作:
把该物品装备到其他英雄身上
与其他玩家交易
卖掉该物品
期间装备库加成无效(例如龙穴奖励)
英雄背景特征
理念特技英雄从+3帝国理念改为+2帝国理念
<分神>英雄特技的触发率从90%改为60%
英雄技能
精准训练:不加暴击。
耐力训练:生命值从+15 降到+10。
闪电召唤师:伤害从 10 加到 14。
引导力量:改为 0 行动点(原来是3行动点),且仅在当前回合对魔法攻击提供 50% (原来是80%)的伤害提升。
编织者:可以刷新所有能力,但改为花费 1 行动点,用完自动进入防御模式。
召唤元素 :现在可以在水上召唤
巨龙领主-星辰样态:从+2魔抗改为+4魔抗
巨龙领主-彗星龙息:
从 1 行动点改为 3 行动点
射程从 4 增加到 5
巨龙领主-光环重新平衡
秩序光环、物质光环和星辰光环不再给巨龙领主本身加成
混沌光环重新设计:
现在给相邻的敌人<燃烧>
现在有90%的几率对随机敌人产生随机负面状态效果
现在给相邻的盟友一个随机增益
暗影光环重新设计
现在给相邻的敌人<缓速>和<削弱>
现在有60%的几率<冻结>相邻的敌人
自然光环
现在不再给巨龙领主本身<再生>
现在给相邻的敌人<衰朽>
十一、人机接口
在军队小面板中,现在可以看到单位(包括友军和敌军)下回合的回血预测,回血部分在血条中以黄色表示。
为状态效果添加了注释,以解释哪些状态效果与其他状态效果相反
增加了完成省份挖掘时的通知。
当一个单位从群体捕猎、动物亲族、防御战术或压倒战术中获得好处时,现在会显示
改进了控制按钮,左键/右键可用于行省之间的循环切换。
吞并省份时锁定相机变焦图层
改进了添加攻城项目时攻城画面的用户体验。侧边菜单现在将保持打开状态,直到所有插槽都已满。您现在可以手动关闭侧边菜单。
删除了单位奖励屏幕中的检查选项
去除了战略转型画面中的铸造成本
为没有特定目标的战术法术启用了立即发射按钮
已将“选定对象的中心视图”移至正确的键绑定类别
具有 DLC 特征的自定义领域现在将灰显,如果 DLC 不拥有或未启用。
现在,当团队启用时,盟军胜利复选框将灰显。
现在记住在城市界面的单位生产列表中检查单元后滚动条的位置。
关于页面现在大小相同,因此单击下一个按钮彼此对齐。
十二、多人游戏
在游戏内菜单中添加了还原选项
添加了在特定实例中运行的自动重新加载
解决了初始地图设置期间可能发生的几个不同步问题
解决了可能导致会话中断的几个不同步问题
解决了会话显示为冻结/卡住的问题
修复了多个不同步问题
稳定性修复主要与战术战斗有关
十三、万神殿
地图选项-巨型城邦:现在让所有玩家都可以建造增加英雄上限的建筑。王都每升1级可以多造1个(不会与神选毁灭者效果叠加)。
地图选项-灰烬战争:现在在组队游戏中不再提供相关任务和事件。
地图选项-旧日奇迹 - 现在增加的古代奇迹包括所有等级,不像之前的效果是所增加的古代奇观都是金色级那么极端。
十四、新手教程
更新魔法胜利教程
战斗教程已正确超链接
十五、魔典
魔典无论级别只提供+5施法点数(以前T3/T4提供+10,T5通过+15)
1、星辰系魔典
祈唤
闪电之刃:不会造成电离,现在改为对电离单位伤害+20%。
闪电武器-英雄技能:改为30%的几率造成电离。
闪电激流:伤害从10加到20,现在会造成-3电抗(以前是-2),施法成本(法力/施法点CP,下同)从40加到80。
占测-召唤观察者:魔法消耗从 100 增加到 150 魔法值
强化-强化箭矢:从+4电伤-2物伤改为+2电伤-1物伤
强化-强化塔:
现在为战术召唤提供+50%伤害增加
拥有<静电场>,近战攻击者遭受6电反伤,并有30%几率被<昏厥>。
强化塔不再具有毒免能力
召唤-召唤星辰守护者:可以在水上召唤
2、混沌系魔典
炎术
炽铁箭矢: 改为+2火伤-1物伤。
灼热武器-英雄技能:改为30%的几率造成燃烧(之前是对燃烧目标增伤)。
恶魔之门
深渊烈焰:伤害从10增加到20,施法成本从120增加到150。
族群
族群诞生 - 现在给英雄+10%闪避而不是加伤害(非英雄仍然是+20%伤害)
族群之火 - 现在对单个目标造成 20 点伤害,每个相邻友方单位额外造成 4 点伤害
族群之怒 - 现在消耗 20 点魔法值和 20 点施法点数
战寻者训练 - 现在为T1单位+1防+1抗+5状态抵抗+5生命上限(而不是+20%伤害)
3、物质系魔典
岩石
石像鬼
精抗从 -6 升到 -3;
火抗从 4 降到 2
毒抗从 6 降到 3
现在在防御模式下可以反击
次级岩石之灵
变为持盾单位
普攻伤害-2,带有土怒(对缓速或定身单位伤害+20%)效果
最大生命从 60 升到 65
精抗从 -6 升到 -3
火抗从 4 降到 2
毒抗从 6 降到 3
御土
大地碎裂:伤害从10增加到20,施法成本从80增加到100
岩石之灵
变为持盾单位
普攻伤害-2,带有土怒(对缓速或定身单位伤害+20%)效果
最大生命从 90 升到 100
精抗从 -6 升到 -3
火抗从 4 降到 2
毒抗从 6 降到 3
地震造成 8 点伤害(之前为 6 点),造成的定身几率从30%增加到50%,从每场战斗限一次改为CD1
熔炉
流星箭矢:造成的溅射伤害从5降到4
火山喷发:伤害从15增加到20,施法成本从150降低到100
匠造-工匠武器:不再适用于远程单位。
疾风-西风射手
西风射击伤害从34点降低到30点
不再具有<油滑>
黄金国度-试剂精炼厂:增加+10金币收入
4、自然系魔典
野兽
生灵圣所:可招募单位移除猎人蜘蛛,改为吸血幼蛛和恐惧幼蛛
召唤野生动物:在温带地形上使用时现在有机会召唤出幼体飞龙或幼体滑行者(需要龙之黎明DLC)
根须
毒箭:改为+2毒伤-1物伤。
毒刃:更名为枯萎之刃,不再造成中毒,改为对中毒或衰朽单位伤害+20%
缠绕仆从
可以进化为缠绕守卫
普攻60%造成中毒
毒针90%(以前是60%)造成中毒
林苑
众木成林:施法成本从45降低到30
林苑射手:防御力从2降到1,<追踪者标记>效果改为给目标叠加<已标记>x2、<瓦解防御>x1
欣荣
恢复土地:施法成本从45降低到30
活力
召唤大型动物:现在有机会召唤出双足飞龙或滑行者,具体取决于召唤位置(需要龙之黎明DLC,火焰双足飞龙和寒霜双足飞龙除外)
轮回
衰朽射线:造成衰朽的几率从90%降低到60%
自然之怒
毁灭再生:伤害从10增加到20,施法成本从120降低到100
5、秩序系魔典
信仰-军队治疗:治疗生命值从20增加为25,施法成本从60增加到80
征服-罪孽如山:伤害从10增加到20,施法成本从60增加到80
庇护-圣所:
(以前是禁止掠夺,现在改为)掠夺行省的时间增加 2 回合,掠夺产量降低 -30%
圣所的魔法值从 +10 提升至 +15
圣所不再视为法术干扰器。
无上-天谴之师:受诅状态持续地图回合数从3增加到5,施法成本从120降低到80
神尊-惩戒神龛:“神圣复仇” 不再无视忠实单位只打击敌人。
狂热-狂热军团:现在影响远程单位
信标-信仰之约:法术上的+5帝权收入改为+10金币收入。
审判-审判官狂热:
更名为审判官标记
不再给予<狂热>和<精准>
维护费增加,从 2法力 增加到 2金币+3法力
基础攻击造成:30%<受诅>、30%<削弱>、30%<缓速>
神尊-领袖雕像:帝权收入从+5降低到+3。
6、暗影系魔典
冰冻
寒霜箭矢:改为+2冰伤-1物伤,60%几率造成缓速
冰霜武器-英雄技能:30%几率造成缓速(以前是对缓速或冻结目标伤害+20%)
暴风雪:伤害从10增加到20,从-2状态抵抗改为-3,施法成本从40增加到80。
末日使者
末日前奏:叠加<士气低落>层数从2层增加到3层,施法成本从60增加到80
幽寒
急速冻结:伤害从10增加到20,施法成本从80增加到100
湮灭
癫狂迷雾:造成癫狂几率从10%增加到20%
死神
死神的死亡一指现在召唤的是衰朽僵尸,而不是普通的僵尸
收割人口法术现在是一个持续的城邦法术,当激活时,城邦无法获得食物收入(包括通过征募转换的食物),城邦稳定度-20,灵魂收入+10。
7、进化魔典
青春再生 - 现在赋予进化单位复活。
快速进化附魔 - 授予T1、T2单位<溜走>而不是<复苏>
龙族生命 - 现在对英雄的加成上限为5级(原来是20级)。
十六、单位
远程单位:远程单位的传奇兵阶不再加命中率
衰朽僵尸在被杀死时不会再对盟友进行士气惩罚
理顺了召唤僵尸的各种法术和能力。所有从尸体中召唤出来的僵尸都具有3格行动点。而目标被杀死时生成的僵尸则按原设定不变。
<骑乘>和<大型杀手>现在出现在兵种面板上。
巨龙的兵种面板中显示出<高维护费>属性,以解释他们的维护费比正常更高的情况(以前就有该效果,但不显示对应属性)。
瘟疫鳞蛇和风暴鳞蛇的<捉摸不定>更名为<转瞬即逝>,避免与种族心灵特性里面的<捉摸不定>的发生冲突。
增加飞龙和鸟类移动力。
1、野生生物
恐惧幼蛛
生命值从 50 增加到 55
魔抗从 0 增加到 1
恐惧蛛母
毒免疫改为8毒抗
恐怖企鹅
修正两栖能力,现在在沼泽中移动速度更快
骸骨双足飞龙
攻击30%造成<中毒>
现在有 40 移动点
火焰双足飞龙
攻击60%造成<燃烧>
攻击造成 9 点物理伤害,6 点火焰伤害
现在有 40移动点
青年火龙
攻击60%造成<燃烧>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点火焰伤害
现具有4火抗-2冰弱
寒霜双足飞龙
现在是散兵
现在具有冻结爆发能力
现在有 60% 的机会应用缓慢的攻击
现在有 40 移动点
青年冰龙
攻击60%造成<缓速>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点冰霜伤害
现具有冰抗+火弱
冰龙
攻击60%造成<缓速>
黑曜双足飞龙
攻击造成 9 点物理伤害,6 点闪电伤害
现在有 40 移动点
青年黑曜龙
攻击有 60% 的机会造成<电离>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点电伤害
现在有电抗和精弱
金色双足飞龙
攻击有 30% 的机会造成<分神>
现在有 40 移动点
青年金龙
攻击有 30% 的机会造成<分神>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点精神伤害
现在有精抗和毒弱
金龙
攻击有 60% 的机会造成<分神>
潮汐之灵和次级汐潮之灵现在正确显示其实际具有的永久<湿润>属性,并且调整了它们的各系抗性以补偿<湿润>带来的抗性减益,与其他××之灵相比它们不再是脆皮。
幼体克拉肯现在造成 12 点伤害
角神召唤的活蔓藤持续时间从1回合增加到2回合,这样它们就不会在召唤出来的回合结束时就死亡。
十七、世界地图
在附庸城邦的领地中移动,现在正确提供友方领地移动消耗修正。
饥饿现在会破坏行省强化
现在可以查看敌人军队的移动路径,以查看他们移动到特定位置需要多长时间
移动路径和最大移动距离线现在隐藏,如果您选择永远不会移动的独立军队
1、古代奇观
古代奇迹的整体分布,尤其是黄金奇迹,已经调整为与改进后的魔法胜利系统齐头并进。一个领域将生成大约 个金色古代奇观。地下现在的黄金古代奇观少了很多,青铜和白银的多了。
古代奇观现在可以在同一帝国的不同城市和/或前哨之间转移
吞并古代奇观现在需要 3 个回合
巫师塔不再视为法术干扰器。
2、魔法材料
帝国精华的帝权收入从 +10 增加到 +15
彩虹三叶草的+5帝权收入改为+10食物收入。
星光甘露 - 世界地图施法点数从 +20 降低至 +15
执政官血 液- 战斗施法点数从 +20 降低至 +15。
宇宙长生不老药收集加成 - 每个魔法节点的知识和魔法值加成从 +10 降低到 +5。
十八、BUG修复
常规
修复了地图生成过程中的崩溃问题。
修复了Swamp_FX中的潜在泄漏
.AI
修复了AI在有足够的单位进行攻击时在特定时刻等待增援的问题
固定 AI 城市目标值
修复了 AI 胜利条件目标值
修复了AI会移动到古代奇观强度不足的问题
修复了 AI 将针对恶意域中未受保护的节点的小问题
修复了AI不使用攻城项目的问题
修复了 AI 在战争中为没有城墙的城市建造围墙的优先级较低的问题。
修复了 AI 会让城市被围困以选择轻松战斗的问题
修复了AI每回合只能施放一个启动法术的问题
修复了 AI 偶尔在联盟结构上行走的问题
修复了 AI 单位生产循环的小问题,以确保 AI 生成足够的单位来匹配难度设置。
战斗
嘲讽单位现在可以正确地消除效果。
修复了“天龙之怒”和“狂战士之怒”在自动战斗中不起作用的问题。此错误还会导致在观看战斗回放时不同步。
修复了来自勤奋增强性状的增强抗性无法正确消除已增强抗性的问题
修复了精神控制单位不会更新从相邻单位获得的增益/减益的问题
修复了复活会在战斗后使单位获得全部生命值而不是一半生命值的问题。
外交
修复了成为另一个统治者的附庸会导致你的附庸城市向你宣战的问题。
修复了“外交”中声明的“显示标尺”按钮会在按钮本身上显示非功能性超链接的问题。
修复了将耳语石分配给自由城市时发生的崩溃,如果每回合的忠诚度变为 0。
修复了 AI 可能会在玩家遇到的同一回合向他们发送侮辱或赞美的问题。
修复了当关系发生变化时 AI 不会结束其竞争和友谊声明的问题。
修复了当玩家收入为负时,即使每回合费用是免费的,与自由城市的交易选项也会被禁用的问题。
修复了在被附庸给另一个统治者时可能宣战的几个问题:
可以通过将一支军队转移到作为其附庸的自由城市的结构/军队上来向您的霸主宣战。
可以通过移动他们的军队或结构来向其他玩家宣战。
可以通过对其他玩家使用敌对咒语向他们宣战。
经济
工业化合物也不再吹嘘草稿到食品的转换率。
帝国发展
在多个仪式中添加了条件,以防止在您没有城市的情况下激活这些仪式。
狂野扩张现在只能通过建筑改善来触发省份吞并。
毁灭战利品和命中注定的征服者现在都只会触发夷平被征服的城市,而不是你自己的城市
事件
绯红火山口
固定了故事领域3中招募的统治者,在被击败后仍然是他们王位城市的统治者。
修复了故事境界3中招募的统治者被招募后仍然自动拾取技能
修复了在第三幕中招募死去的统治者时会出现的多个问题。
永恒的法庭:
修复了通过事件向梅伦尼斯或梅多尔宣战会导致战争不合理并不公平地惩罚玩家的问题
修复了桑德伦在战斗中被击败后有时会在与玩家不同的一侧重生的问题
查看赛事委员会赛事时,您赛事的角色现在已应用适当的变换。
当你为军队交战事件选择和平解决方案时,军队现在不再播放他们的死亡动画,但它们只是淡出。
修复了“水獭印记”命运特征赋予 1 个混沌亲和力而不是 1 个自然亲和力的问题。
自由城市
修复了即使第一次拉力赛尚未触发,获得列日拉力赛奖金也会启动计时器的问题。
英雄
修复了狂战士腰带会让坚定和狂战士停留一回合太久的问题。
接口
修复了万神殿栏与派系创建重叠的问题
修复了使用控制器删除空保存槽时崩溃的问题
修复了无法使用控制器打开万神殿折叠菜单的问题
修复了在未选择插槽的情况下尝试在主屏幕中取消带有控制器的物品时崩溃的问题
修复了退出战斗后“切换十六进制网格”和“切换军队旗帜”键绑定不起作用的问题。
修复了在赢得游戏的同时打开全屏界面时会出现图形问题的问题。
修复了在结构的百科全书条目中显示回合计数的问题。
修复了有时选择多个英雄技能进行升级会意外选择错误技能的问题。
修复了鼠标在派系创建者的大部头选择中无响应的问题。
修复了巫师国王的种族变身被标记为冲突的问题,而该变身与正在施放的变身相同。
修复了装备列表中不会显示已装备物品副本的错误。
修复了万神殿概述中的标尺未显示正确数量的亲和力
修复了在扇区选择屏幕中按钮捣碎时崩溃的问题,以改进特殊省份
现在,在概览地图的图例中,“域”和“侵扰”之间有了区别。最初,“域”还过滤掉了侵扰的域区域。这已移至实际的“侵扰”复选框。
固定的工件囤积者收入明细正确显示收入来自哪个项目等级。
修复了应用“单位与另一个单位相邻时获得增益/减益”效果时,某些战斗UI无法正确刷新的问题
修复了施法点故障中魔法材料的空输入
修复了拼写列表选项卡标题维护成本为正确的维护成本,考虑折扣等。
删除了单位排名工具提示中下一个排名所需的经验,当单位为最大等级时。
拆除废墟操作现在可以正确显示如果不满足条件就无法激活它的原因。
战争之王现在正确地提到了它的增益世界地图再生,而不是战斗后的治疗。
修复了法术列表工具提示中的死神维护成本
删除了英雄关卡工具提示中的重复英雄关卡
修复了任务失败通知为空的问题(仅适用于在新修复程序到位的情况下失败的任务)。
修复了打开另一个界面(例如帝国开发)然后将其关闭回自由城市界面时自由城市界面的按钮不会刷新的问题。
修复了能力工具提示底部的信息性文本字符串,以便在需要时具有行尾。
灵魂多美:灵魂溢出增益现在正确显示该单位有+20生命值
修复了外交状态更改通知在外交状态再次更改时不会失效的问题。
修复了在发布会话后启用设置时不在多人游戏中工作的团队。
修复了防护工具提示中“威胁级别”值不显示威胁级别细分的问题。
固定对齐惩罚不会显示在掠夺工具提示中,除非您站在省上。
修复了设置投射点故障中发生的崩溃
控制器
修复了重新洗牌研究时多部头技能槽选择会重置的问题。
本地化
波兰语和俄语的多种语言质量和语法修复。
修复了英雄姓氏无法以正确方式解析并继续显示语法语法的流程
《暗影面纱》现在有了恰当的描述
修复试剂精炼厂的工具提示错误的问题。
引线自定义中的眉毛自定义滑块标题现已正确本地化
修复了守护羁绊工具提示上缺少的描述。
万神殿
修复了旗主减少 50% 的列日拉力赛计时器未应用的问题。
研究
修复了游戏在游戏开始时向玩家提供错误技能的问题
法术
闪电洪流和暴雪现在正确地说它们造成 10 点伤害(显示 20 点)
奥术羁绊不再无视目标的状态抗性
圣域现在在战斗中正确显示士气修正器的名称。
原始标记现在给出了原始打击的正确版本
固定内疚负担 堆叠移动点损失,使军队无法在第二次施法时移动。
最后通牒现在是一个非类型的战斗法术,而不是减益法术,以表明它不能从秩序放大器镜头中受益。
Devolve现在是一个非类型的战斗法术,而不是一个减益法术,明确表示它不能从自然放大器镜头中受益。
尊贵的英雄现在是一个增益法术而不是伤害法术,所以它可以从秩序强化矩阵中受益,并且不会再错误地显示它会对单位造成伤害。
腐烂爆炸现在是一个伤害和减益法术,所以它可以从两个暗影放大器镜头加成中受益。
冰棺现在正确地受益于成为放大器镜头的伤害法术。
吞噬虚空现在是一种战斗附魔,而不是伤害法术,所以很明显它不能从暗影放大器镜头的伤害加成中受益。
暴发现在是一个伤害/减益法术,因此它受益于星体放大器镜头的奖励。
地震冲击现在正确显示为伤害/减益法术。
粉碎地球现在正确地只是一个伤害法术,因此它不再受益于Materium放大器镜头减益加成。
离别礼物现在是一种战斗附魔法术,所以很明显它不能从自然强化矩阵的额外治疗中受益。
绑架旋风现在是一个非类型的战斗法术,需要明确的是它不能从Materium放大器镜头的减益加成中受益。
觉醒本能现在正确地是一个自然亲和力法术,因此它可以受益于自然增强矩阵的治疗加成。
恶魔猛攻现在正确地允许额外的单位效果,因此混沌强化矩阵可以应用其额外的增益。
时间停止不再是增益法术,因此它不会显示它会为星体强化矩阵中受影响的单位提供增益。
令人振奋的花粉现在可以正确地治疗盟友并削弱敌人。
破坏波现在正确地只对盟友进行增益,并对敌人进行减益。
魔典
圣所之书:修复了守护者印记有时会坚定太久的问题。
单位
修复了“站在一起”不适用于封建英雄和种族领袖的问题
鹰骑士现在可以正确地从授予盾牌单位加成等级的效果中获得他们的排名。
修复了自然大变身的自然龙无法正常治疗盟友(并且它们的气息不会伤害盟友)
修复了选择鳄鱼头时安抚奶嘴后面出现的安抚奶嘴法杖
世界地图
登船时;战略地图上从陆地到水域的过渡(反之亦然)现在应该更加流畅。
前哨瞭望塔现在在将前哨转换为城市后被移除。因为除了巫师塔之外,你的城市不能有瞭望塔。
新一轮开始时的表现有所提高
修复了敌人在您占领城市的一回合内攻击您的攻城武器的问题。
修复了迁移城市后无休止循环的灰尘效果。
修复了在正在更换的建筑物上开始骚乱时崩溃的问题。
改进了移动动画和技能转换期间的动画混合。混合应该更顺畅,而最初非常紧张。
减少了单元停止运行时动画“滑动”的数量
战斗召唤现在在拥有领域使用时,通过召唤井特殊省份改进正确免费。
修复了阻止所有洞穴入口进行多堆栈战斗的问题。现在,只有当您通过洞穴入口进行攻击时,才能防止多堆栈战斗
修复了玩家失去王座城市后城市被夷为平地的存档中罕见崩溃的问题。
当多个项目排队等待拆卸时,它们将不再在一个回合内完成。
修复了暴动和饥饿可能将古代奇观与城市隔绝的边缘情况。
修复了被掠夺的省份挨饿时的崩溃。
修复了无法传送到附庸城的传送器、超时空之门或恶魔之门省的问题。
修复了在自由城市领域内的任何位置拥有视野不会触发会议的问题,只有对结构或军队有视野才会触发会面。
修复了在附庸化(被征服的)城市时由于属性未分配给正确一侧而可能发生的崩溃。
修复了单位从水上攻击后会丢失的问题,直接进入陆地。
修复了当领导者被传送出该省时挖掘不会中断的问题。
修复了单击被另一个结构替换的饥饿扇区时崩溃的问题。
修复了整合拥有多个英雄的自由城市时的英雄计数错误的问题。
修复了英雄死于战略法术时错误的英雄计数。
修复后传送器无法正常工作的问题。